1 UITDAGINGEN

Meetuitdagingen in de virtuele producties

Fotorealistische 3D-omgevingen vormen de basis van steeds meer producties: van architecturale visualisaties tot game-assets en digitale twins. Of je nu werkt met Unreal Engine, Unity of andere 3D-engines, de kwaliteit van het eindresultaat staat of valt met de kwaliteit van de brondata.

Bij Geodeet bieden we meettoestellen die niet enkel een correcte geometrie vastleggen, maar ook de textuur- en kleurinformatie die nodig is om via Gaussian Splat of point cloud-verwerking een werkelijk fotorealistisch 3D-model op te bouwen.

Uitdagingen in de sector

  • Te veel werfbezoeken of heropnames door onvoldoende detail bij de eerste scan
  • Meetfouten die pas zichtbaar worden tijdens de 3D-verwerking of mesh-opbouw
  • Verlies van visuele kwaliteit (textuur, kleur, licht) bij klassieke scanmethodes
  • Moeilijke of complexe vormen die lastig te reconstrueren zijn
  • Geen bestaande plannen of referentiemateriaal van de locatie
2 DE OPLOSSING

Fotorealistisch 3D-beeld dankzij Gaussian Splatting

Met een mobiele 3D-camera leg je een omgeving in één doorgang vast, inclusief scherpe, hoogwaardige beeldkwaliteit naast de puntenwolk (point cloud). Die data wordt omgezet naar een fotorealistisch 3D-beeld met behulp van Gaussian Splatting: een renderingtechniek die een scène opbouwt uit miljoenen kleine, kleurrijke “spatjes” (splats) in plaats van klassieke driehoeken (mesh).

Het resultaat is een extreem realistisch en vloeiend 3D-beeld, inclusief licht- en reflectie-effecten, dat direct bruikbaar is als asset in Unreal Engine, Unity of andere pipelines voor visualisatie, gaming of virtuele productie.

3WORKFLOW

Een efficiënte digitale workflow van werf tot productie

Digitaal en mobiel inmeten van de omgeving: met de XGRIDS PortalCam of de Lixel K2 scan je de locatie in één doorgang in, zonder dat je moet stilstaan voor statief-opstellingen. Vervolgens verwerk je de ruwe scandata in LCC Studio, waar de puntenwolk en de beeldinformatie samengevoegd worden tot een bruikbaar bestand. Tot slot exporteer je het resultaat als LCC-bestand, voor verdere verwerking of visualisatie binnen het XGRIDS-ecosysteem, of als PLY-bestand, klaar voor gebruik in Gaussian Splatting-viewers, Unreal Engine, Unity of andere 3D-pipelines.

01Opmeting
02LCC Studio
03LCC/PLY
04Unreal Engine/Unity
5RENDEMENT

Minder werfbezoeken en heropnames, snellere productie

Door te werken met de XGRIDS PortalCam of de Lixel K2 beperk je het aantal werfbezoeken en heropnames tot een minimum, omdat je de omgeving in één doorgang volledig en gedetailleerd vastlegt. Dankzij de hoge beeldkwaliteit van de PortalCam en het ruime scanbereik van de Lixel K2 verklein je bovendien de kans op meetfouten of ontbrekende details die pas achteraf, tijdens de verwerking in LCC Studio, aan het licht zouden komen. Omdat de scan direct wordt omgezet naar een fotorealistisch 3D-beeld via Gaussian Splatting, en rechtstreeks te exporteren is als LCC- of PLY-bestand voor Unreal Engine, Unity of andere pipelines, verloopt de productie van fotorealistisch 3D-materiaal aanzienlijk sneller. Deze combinatie van tijdswinst, minder fouten en snellere doorlooptijd zorgt uiteindelijk voor een hogere winstgevendheid per project.

6VOORDELEN

Veel voorkomende problemen

  • Complexe ruimtes
  • Moeilijk om de ruimte te meten of in beeld te brengen
  • Tijdverlies

Voordelen van onze digitale meetoplossing

  • Minder werfbezoeken
  • Minder meetfouten op locatie
  • Snellere doorlooptijd van scan tot bruikbare virtuele set
  • Hogere winstgevendheid per project
  • Eenvoudige software voor Gaussian Splatting
  • Compact en gebruiksvriendelijk meettoestel
7AANBEVOLEN TOESTEL

Aanbevolen meettoestel door GEODEET

De XGRIDS PortalCam, de mobiele 3D-scanner met hoogwaardige beeldkwaliteit, ideaal voor fotorealistische opnames van interieurs en compacte omgevingen. In combinatie met de LCC Studio van XGRIDS kan je heel eenvoudig fotorealistische 3D beelden genereren. De data die je van deze scanner overneemt op de computer, sleep je simpelweg in de software en die creëert het model voor jou. Achteraf kan je deze modellen delen via de Cloud of lokaal, via USB of externe harde schijf. Of je exporteert de modellen als PLY of LCC bestanden voor de virtuele productie in jouw eigen software.

7AANBEVOLEN TOESTEL

Aanbevolen meettoestel door GEODEET

Met de Lixel K2 kan je naast fotorealistische 3D beelden ook puntenwolk data exporteren in Lixel Studio. De data map na het scannen kan dus op 2 manieren gebruikt worden: in LCC Studio om een Gaussian Splat te maken of in Lixel Studio om de puntenwolk data te bewerken. Die puntenwolk data is meetbare data, die gebruikt wordt om nauwkeurige berekeningen te maken of voor de 2D plannen te maken.

8GEODEET

Oplossingen Geodeet

1

Verkoop

2

Verhuur

3

Leasing

4

Opleiding

5

Support

Bij GEODEET helpen we in elke fase. We helpen je bij het adviseren van het juiste toestel, software en accessoires. We maken en correcte offerte en denken mee met de financiering opties. En kijken samen hoe snel deze investering voor uw bedrijf is terug verdiend. Wij hebben oplossingen in verkoop, leasing en huur, zodat we altijd een gepaste oplossing kunnen aanbieden voor iedereen zijn situatie en voorkeur.

Bij levering voorzien wij steeds een gegronde opleiding zodat u het toestel direct maximaal kan benutten bij ontvangst.
Ook in naservice en ondersteuning blinken we uit, zodat u nooit alleen komt te staan of bij vragen blijft zitten. Bij Geodeet zijn we steeds bereikbaar en helpen u graag verder zodat u altijd het maximale uit het toestel kan halen.

10VIDEO'S

Contact

Meetoplossingen voor fotorealistische 3D-omgevingen